arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……《丁神的诅咒》永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

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《萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

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新增宠物陪伴系统4、新增钓到鱼的历史记录5、新增存档继承和重置功能6、上架 TapTap ---打开即玩:网址

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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所谓人至贱则无敌,“南方公园”的死胖子Cartman就是典型的代表!……store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学,也给你留下一个网址

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

《明天》:四川团队打造的地震题材解谜剧情类游戏(Tomorrow)

indienova.com/g/game-tomorrow

《明天》:一款地震题材的解谜类游戏,以地震后的四川某小城镇为设计原型

版本:Early Access


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